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c++ - 如何将复杂的指针数据作为属性放入 qt 插件 xml 文件中

我已经在Qt中实现了一个小部件,如下所示:classMyWidget:publicQWidget{Q_OBJECTQ_PROPERTY(boolBooValREADgetBoolValWRITEsetBoolVal)Q_PROPERTY(MyPointer*PointerDataREADgetPointerWRITEsetPointer);...}我想在QtDesinger中使用它。因此,我实现了如下所示的QDesignerCustomWidgetInterface接口(interface):classMyPlugin:publicQObject,publicQDesignerCust

c++ - 如何在 Qt 中获取硬件 ID

我无法在所有操作系统中获取CPUID或主板序列号(跨平台Qt)在Windows上我使用WMI在Mac上另一个。我想使用跨平台库。 最佳答案 AlthoughQtdetectsatruntimetheCPUfeatureset(cf.src/corelib/tools/qsimd.cpp),itdoesnotexportanyfunctiontoaccessthat(noranyotherCPUIDinformation).Writeyoursmallpieceofassemblycodetogatherthatinformation

c++ - 在 QT C++ 中的 QSystemTrayIcon 附近显示 QWidget 或 QWindow

我已经设法让QSystemTrayIcon可见,类似于:使用以下代码行(信号槽工作):#include"dialog.h"#include"ui_dialog.h"#include#includeDialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this);QIconicon("/Users/JohnnyAppleseed/IMAGE.png");m_ptrTrayIcon=newQSystemTrayIcon(icon);m_ptrTrayIcon->setToolTip(tr("

c++ - 在 LGPL 下的商业产品中使用 Qt 时如何允许私有(private)修改

我正在考虑构建一个动态链接到Qt库的闭源应用程序。目标平台将是Linux和Windows。为了履行LGPL的义务:"Theuserofyourapplicationhastobeabletore-linkyourapplicationagainstadifferentormodifiedversionoftheQtlibrary"(Qtfaq).我正在努力理解实现此目标的技术必要条件。尤其是在不发布源代码的情况下。在什么情况下,用户可以只用自己的修改版本替换应用程序附带的.so/.dll文件?这可能吗?因为在同样的事情上libstdc++faq状态:TheLGPLrequirestha

c++ - OpenGL 在 Qt 中绘制小​​部件

我正在开发一个在Mac上使用Cocoa的Qt应用程序,并使用PowerVRSDK在Mac桌面上启用OpenGLES2.0。我已经设法让它工作了,一切都完美呈现,问题是当我在那个窗口中创建一个小部件时,OpenGL会在它上面渲染,例如我正在创建一个QLabel并在其上呈现,使标签不可见。我尝试在渲染单个OpenGL帧后调用QLabel的repaint()方法,但这没有帮助。有没有人遇到过这样或类似的问题,有什么建议吗?谢谢! 最佳答案 如果您希望小部件与OpenGL内容互操作,您必须使用QOpenGLWidget。它绘制到屏幕外缓冲区

c++ - QT 和 Visual Studio 2010

任何人都可以向我提供让QT在VS2010中工作的分步操作方法吗?我有:VisualStudio2010终极版Windows7企业版。qt-sdk-win-opensource-2010.05qt-vs-addin-1.1.7我尝试在VisualStudio命令提示符下执行:configure.exe-platformwin32-msvc2008-no-webkit-no-phonon-no-phonon-backend-no-script-no-scripttools-no-multimedia-no-qt3support-fast然后:nmake我安装了插件,但是当我转到QT菜单并尝

c++ - 是什么让 Qt 小部件及其布局正确运行(就其大小而言)?

我在使用Qt时遇到了各种大小问题。我正在创建自己的小部件并使用不同的布局(通常,我需要自己的小部件才能使它们正常工作,而无需在“强大的”默认布局上花费数小时......这不会按预期进行布局。)一旦我完成了一个小部件及其布局,它就无法正常工作。除非我调用widget->resize(1,1);,否则尺寸永远不会正确设置最终强制“调整大小”并使小部件看起来正确(即重新计算几何形状。)甚至updateGeometry()调用无效。这是一个可怕的问题,当resize()需要在父小部件上调用(糟糕!)并且从我正在阅读的内容来看,如果布局正确编程,则不需要。是否有一个有效的示例并且没有几千行长,或

c++ - 如何在 Qt 中分层独立的小部件?

我正在使用Qt创建一个应用程序,它包含一个用作应用程序背景的小部件,以及一个float在上方的用户控制界面。一个类似的例子是谷歌地图,map在背景上,控件在背景之上。但问题是背景小部件可以更改为不同的小部件(有一个显示map的小部件,另一个显示视频源的小部件,...)用户控制界面中的按钮也是如此,它们与当前背景没有直接关系,可以动态改变。我试过使用QStackedLayout,使用两层,背景小部件和用户控制界面。但是你不能与背景层交互,因为所有的点击都被前面的小部件阻止了。有什么建议吗? 最佳答案 您可以使用QObject::ins

C++ (Qt) 模拟键盘输入、sendkeys、send kestrokes等的跨平台库

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有人知道用于模拟键盘输入的真正的跨平台C++库吗?我将通过google和stackoverflow进行研究,但既没有找到基于Qt的库,也没有找到适用于Windows、Linux/X11和MacOSX的通用C++库。只有一些代码片段可用,如下所示:window:有大量示例如何通过keybd_event函数实现这一点。Linux:http://www.doc

c++ - Qt 我可以在构造函数中将信号/槽连接到自身吗?

编辑:与信号/插槽/连接无关。问题是构造函数调用构造函数。可能有更好的方法来做到这一点-我很想听听那些......我有一个派生自QLabel的MyClass。我想在信号中传递更多关于派生类的数据,而不是基本信号所做的。所以我创建了一个插槽来拦截customContextMenuRequested信号并发出一个包含更多数据的修改后的信号。当我尝试在构造函数中连接此信号时,我的插槽永远不会被调用。但是如果我移动Policy并将线连接到父窗口小部件(不是类层次结构父窗口)以便它们在MyClass完全构建后执行,那么我的插槽将被调用。但我一直希望为这个类连接它,这似乎是我想要在它的构造函数中使